Meta 才刚发表可感受触觉的原型手套设计 马上被 VR 手套新创 HaptX 指控抄袭 #虚『xu』拟实境 (168678)

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以对应虚拟实境使用的手套配件设计,业界其实已经有不少透过外力方式形成触感的作法,其中包含透过外骨骼方式产生反向拉力,让使用者在互动时感受阻力,借此形成持握虚拟物品的触觉,但以后来的设计,则是透过像Meta借由细微气流控制,将手套掌心内侧的橡胶材质充气,借此产生握实感等阻力触感成为主流设计。

Meta刚对外展示可在虚拟实境中感受「触觉」的手套原型后,随即就被前身为AxonVR的HaptX指控抄袭。

HaptX执行长Jake Rubin表示,Meta声称从2015年投入研发,并且能在虚拟实境中感受「触觉」的手套原型,其设计明显侵害HaptX持有专利。

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在HaptX提出的手套设计中,同样也是透过控制细微气流产生「触觉」,让使用者能在虚拟实境中感受虚拟物品重量、触感,同时也能借由触觉手感强化虚拟物品持握互动效果。

▲HaptX提出的手套设计

不过,目前Meta方面并未对HaptX相关声明做回应,而HaptX也未透露是否将对Meta进一步提告,或是进行相关协议。


但以对应虚拟实境使用的手套配件设计,业界其实已经有不少透过外力方式形成触感的作法,其中包含透过外骨骼方式产生反向拉力,让使用者在互动时感受阻力,借此形成持握虚拟物品的触觉,但以后来的设计,则是透过像Meta借由细微气流控制,将手套掌心内侧的橡胶材质充气,借此产生握实感等阻力触感成为主流设计。


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     发布于 2021-12-05 00:01:38  回复
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