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衡水旅行社:单机游戏里修改作弊,真的不对么?

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Hacker、Cheat、Aimbot……相信绝大多数玩家都对这些与“游戏作弊”关联的词汇抱有复杂情感。


且不说在多人射击游戏里,遇上透视自瞄之类的“神仙”有多么糟心,就算是在《只狼》等单机游戏圈子里,提起开挂锁血涨资源的“魔法师”,怕也会被调侃几句“真菜”。


R6S 中某些透视挂的效果


一般来说,玩家都希望游戏把反作弊功能做得犀利点,至少,不能让核心玩法规则被轻易颠覆吧!


但最近,Steam 上有一款游戏,迫于玩家压力,官方只好主动取消了反作弊。



非典型的玩法,配上超严苛的反作弊


上周,自称“要 400 天才能通关”的《漫长等待》发售了。


具体来说,游戏安排了一个沉睡于地洞的深宅国王,玩家需要操控名叫“影子”的仆人,奉命守候 400 天再叫醒主人。由于游戏内默认时间流逝速度与现实一致,玩家也许真得等上 400 个日夜才能看到结局。所以,这看上去是款挂机游戏。


瞌睡虫国王,仆人影子,和显眼的“400 天”倒计时


当然,影子也可以趁领导打瞌睡,四处漫游解决谜题,瞅准机会撂挑子跑路,提前终结等待。所以,这还是款“密室逃脱”游戏。


但归根到底,《漫长等待》是款试验性质的作品。“400 天”的设计终究是对耐心的严峻考验,相信对很多玩家而言,这与一般意义的“好玩”相距甚远。


不过呢,玩得进去的玩家,还是普遍看好这款游戏的


既然是试验,那得严格一些对吧?因此,游戏开发者 Anselm Pyta 安排了一套颇为严苛的反作弊系统。


德国开发者 Anselm Pyta 的 Steam 社区头像,是个拎着晨星锤的汉子

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